1 贪吃蛇效果展示
前言:C语言初学者都是在控制台上开发一些小游戏什么,由于没有界面(比如图片、音乐,不能做出拥有自己风格的程序)学起来比较乏味,很难坚持下去。所以我在这里就教大家使用简单的图形化工具——easyx图形界面库,做一些好玩的,超丝滑的贪吃蛇


2 背景知识
开发贪吃蛇小游戏,让初学者也能感受界面的魅力。做的不是很完善,希望大家可以自己动手完善它表白程序设计原理:
第一步,我们需要一张地图,图形库初始化的窗口是自带坐标的(左上角为0,0)。
第二步,我们需要一条蛇,这条蛇由蛇头和蛇身组成(这里我们初始化三节蛇)。
第三步,我们需要食物,并且在蛇吃掉食物之后将蛇的身体变长,而且重新生成一个食物。
第四步,蛇需要移动,这应该是最难实现的(实现蛇身坐标的传值,除蛇头以外,每一节蛇的坐标都是上节蛇的上一次运动之前的坐标,有点绕~)。
第五步,我们需要能用键盘控制蛇的运动方向,这个会和蛇的移动有一些联系。
第六步,蛇撞到墙或者撞到自己的身体就会死亡(判断坐标是否重合就可以)。
3 错误及决绝方案
此程序使用Vs209+easyx开发。刚开始学习C语言或者没接触过easyx的伙伴,拿到代码之后肯定有很多的错误,这就是所谓的给了源码也不能运行,所以配置环境和查看报错也是作为编程学习者,必须要掌握的技能。相关知识的基础讲解可观看专栏教程:
4. 话不多说上代码
4.1 头文件snake.h
我们把一些函数的声明,和结构体的定义放在头文件中:
#ifndef_SNAKE_H_
#define_SNAKE_H_
#include<graphics.h>
#include<conio.h>
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#defineWIN_WIDTH640//窗口宽高
#defineWIN_HEIGHT480
#defineMAX_SNAKE10000//蛇的最大节数
enumDIR//蛇的方向
{
UP,
DOWN,
LEFT,
RIGHT,
};
//每一节蛇的位置信息
typedefstruct_Pos
{
intx;
inty;
DWORDcolor;
}Pos;
typedefstructSnake_tlg//蛇的结构体
{
intnum;
intdir;//蛇的方向
intscore;//分数
intsize;//蛇的宽度和高度
intspeed;//移动速度
Poscoor[MAX_SNAKE];
}Snake;
typedefstructFood_tlg
{
intx;
inty;
intr;
intflag;
DWORDcolor;
}Food;
//画眼睛函数
voidDrawEye(intx,inty);
//初始化数据
voidGameInit();
//游戏的绘制
voidGameDraw();
//蛇的移动
voidSnakeMove();
//控制方向
voidKeyControl();
//吃食物
voidEatFood();
//暂停游戏按空格暂停和继续
voidstop();
//定时器
boolTimer(clock_tms);
#endif
4.2 实现文件snake.cpp
OK,头文件部分完毕,接下来进入snake.cpp代码编写环节。
#include"snake.h"
Snakesnake;
Foodfood;
//画眼睛函数
voidDrawEye(intx,inty)
{
setfillcolor(WHITE);
solidcircle(x,y,3);
setfillcolor(BLACK);
solidcircle(x,y,2);
}
voidGameInit()
{
srand(GetTickCount());
//初始化蛇
snake.num=10;
snake.dir=RIGHT;
snake.score=0;
snake.size=10;
snake.speed=1;
snake.coor[0].x=20;
snake.coor[0].y=10;
for(inti=0;i<snake.num;i++)
{
snake.coor[i].color=GREEN;
}
//初始化食物
food.x=rand()%(WIN_WIDTH-10);
food.y=rand()%(WIN_HEIGHT-10);
food.flag=1;
food.r=rand()%3+2;
food.color=RGB(rand()%256,rand()%256,rand()%256);
}
voidGameDraw()
{
//设置背景颜色
setbkcolor(RGB(191,215,215));
cleardevice();
//画蛇
for(inti=0;i<snake.num;i++)
{
setfillcolor(snake.coor[i].color);
solidcircle(snake.coor[i].x,snake.coor[i].y,snake.size/2);
}
//画眼睛
inteyewidth=5;
switch(snake.dir)
{
caseUP:
caseDOWN:
DrawEye(snake.coor[0].x-eyewidth,snake.coor[0].y);
DrawEye(snake.coor[0].x+eyewidth,snake.coor[0].y);
break;
caseLEFT:
caseRIGHT:
DrawEye(snake.coor[0].x,snake.coor[0].y-eyewidth);
DrawEye(snake.coor[0].x,snake.coor[0].y+eyewidth);
break;
}
//画食物
if(food.flag==1)
{
setfillcolor(food.color);
solidcircle(food.x,food.y,food.r);
}
//显示分数
chartemp[20]="";
sprintf(temp,"分数:%d",snake.score);
setbkmode(TRANSPARENT);
outtextxy(20,20,temp);
}
voidSnakeMove()
{
for(inti=snake.num-1;i>0;i--)//从最后一节蛇开始,每一节蛇都等于前一节蛇的上一次坐标
{
snake.coor[i].x=snake.coor[i-1].x;
snake.coor[i].y=snake.coor[i-1].y;
}
//根据方向移动
switch(snake.dir)
{
caseUP:
snake.coor[0].y-=snake.speed;
if(snake.coor[0].y+10<=0)
{
snake.coor[0].y=WIN_HEIGHT;
}
break;
caseDOWN:
snake.coor[0].y+=snake.speed;
if(snake.coor[0].y-10>=WIN_HEIGHT)
{
snake.coor[0].y=0;
}
break;
caseLEFT:
snake.coor[0].x-=snake.speed;
if(snake.coor[0].x+10<=0)
{
snake.coor[0].x=WIN_WIDTH;
}
break;
caseRIGHT:
snake.coor[0].x+=snake.speed;
if(snake.coor[0].x-10>=WIN_WIDTH)
{
snake.coor[0].x=0;
}
break;
}
}
voidKeyControl()
{
//使用win32API获取键盘消息
if(GetAsyncKeyState(VK_UP)&&snake.dir!=DOWN)
{
snake.dir=UP;
}
if(GetAsyncKeyState(VK_DOWN)&&snake.dir!=UP)
{
snake.dir=DOWN;
}
if(GetAsyncKeyState(VK_LEFT)&&snake.dir!=RIGHT)
{
snake.dir=LEFT;
}
if(GetAsyncKeyState(VK_RIGHT)&&snake.dir!=LEFT)
{
snake.dir=RIGHT;
}
//按A键加速,不按回复初始状态
if(GetAsyncKeyState('A')&&snake.speed==1)
{
snake.speed=5;
}
elseif(snake.speed==5)
{
snake.speed=1;
}
}
voidEatFood()
{
if(snake.coor[0].x>=food.x-food.r&&snake.coor[0].x<=food.x+food.r&&
snake.coor[0].y>=food.y-food.r&&snake.coor[0].y<=food.y+food.r&&
food.flag==1)
{
snake.num+=5;
snake.score+=10;
food.flag=0;
//每一节的颜色都要初始化
for(inti=snake.num-5;i<snake.num;i++)
{
snake.coor[i].color=food.color;
}
}
if(food.flag==0)
{
food.x=rand()%(WIN_WIDTH-10);
food.y=rand()%(WIN_HEIGHT-10);
food.flag=1;
food.r=rand()%10+3;
food.color=RGB(rand()%256,rand()%256,rand()%256);
}
}
voidstop()
{
if(_kbhit()&&_getch()==32)
{
while(getch()!=32);
}
}
boolTimer(clock_tms)
{
staticclock_tt=clock();
if(clock()-t>ms)
{
t=clock();
returntrue;
}
returnfalse;
}
4.3 测试文件main.cpp
最后我们一起来测试一下吧
#include"snake.h"
intmain()
{
//创建一个图形窗口
initgraph(WIN_WIDTH,WIN_HEIGHT);
GameInit();
BeginBatchDraw();//①
while(1)
{
if(Timer(10))
{
SnakeMove();
}
GameDraw();
FlushBatchDraw();//②
EatFood();
KeyControl();
stop();
}
EndBatchDraw();//③①②③为双缓冲绘图防止闪屏代码
//关闭图形窗口
closegraph();
return0;
}